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Liver Shot, リバーショット - 2枚

Liver Shot, リバーショット - 2枚_c0351105_23404526.pngLiver Shot, リバーショット - 2枚_c0351105_23402594.png

 「鉄腕拳闘クラブ Ver.1.2」用に描いた左のボディショット。
 シナリオも合わせてどうぞ!
# by route87highscore | 2021-02-10 23:50 | CardWirth素材 | Comments(0)

[CardWirth Scenario] 鉄腕拳闘クラブ - Ver.1.2



 CardWirth Scenario
 『鉄腕拳闘クラブ / Iron Arms Boxing Club』
 [ Ver.1.2 ] Update : 2021/2/10

 「戦う意志を持つ者だけが、踏み入れることを許される。」
 2枚のスキルカード「拳闘術」が買える店シナリオです。

 「交易都市リューン」で入手できる4枚の闘気術カード、
 「掌破」「練気弾」「練硬気」「練軽気」と組み合わせて
 使う事を想定したスキルカードです。

 対応エンジン  : CardWirth Ver.1.20 以上
 製作エディター : CardWirth Editor Ver.1.2.5.016
 形式       : 店シナリオ

 Route87hs_Iron12.zip / 135.5 KB ( 展開後は 319 KB )

 2019/10/21 : Ver.1.0 完成。
 2019/10/29 : Ver.1.1 貼り紙とバックグラウンドのグラフィックを変更。
 2021/02/10 : Ver.1.2 「腹打ち」を「肝臓打ち」に変更。
               合わせてグラフィックと効果音も変更。

 ダウンロード用ページ
https://ux.getuploader.com/route87highscore/download/29

 ◆ サンプル画像

[CardWirth Scenario] 鉄腕拳闘クラブ - Ver.1.2_c0351105_23303552.png
# by route87highscore | 2021-02-10 23:36 | CardWirth シナリオ | Comments(0)

クォータービュー絵日記 51

クォータービュー絵日記 51_c0351105_13451024.gif

 ★ Gif Animation "Bonfire 2"
 [ Delay : 960 / Flame : 2 / Size : 43.5 KB ]

 床を土にしたのも作ってみた。
 前のはダンジョン用の床石の使い回しだったので。



# by route87highscore | 2021-01-24 12:28 | 雑記 | Comments(0)

クォータービュー絵日記 50

クォータービュー絵日記 50_c0351105_07311919.png

 ダンジョン製作は現在終盤戦。
 去年の12月中旬から始めたので、だいたい1か月を過ぎた所。

 始めた頃に比べるとだいぶ集中力が落ちてて、ちょっとしたものを描くのにも4日くらいかかったりする。
 この「たき火」も確か製作日数は4日くらい。

 たき火は前から描こうと思ってたんだけど、火が難しいのでずっと後回しになってた。
 こんな機会でもないと描かないだろうと思って描いてみた。
 案の定、火が火に見えなくて何度も描き直す事に。

 ちなみにこの炎、漢字の「火」の字がモデルになってます。
 そう見える? haha :)



# by route87highscore | 2021-01-21 22:43 | 雑記 | Comments(0)

クォータービュー絵日記 49

クォータービュー絵日記 49_c0351105_23122293.png

 製作中の新作ダンジョン。「シンプル、かつ見栄え良く」がコンセプト。
 グリッドの引き直しから始めたので、見た目以上に時間がかかってる。

 最初に作った"ゲームセンター"は「好きなものを好きなように作る」がコンセプトだった。
 ダンジョンマップを作るのは初めてだったので、モチーフは好きなものを描いた方が
 モチベーションの維持がしやすいだろうと考えていた。
 けれど作っては壊し、また作り直してを繰り返すうちに複雑化していき、未完成で終わった。

 製作中に何度も考えたのは「これを他人に並べさせるのは無茶だ」って事だった。
 自分で作ったものだから、自分はチップを並べる事ができる。
 だけど僕が作っているのは「素材」であって「アート」ではない。
 作った本人にしか扱いきれないようなものでは困る。

 デザイナーでなくても、普段絵を描かなくても、誰でも簡単に使えるのが理想の素材だと思う。

 続く"針山ダンジョン"は、ゲームセンターの失敗を踏まえてシンプル化したつもりだった。
 これははっきりした構想を持たずに作り始めた結果、途中で何度も仕様変更が起きて
 やっぱり複雑化していった。
 一応完成はしたので、一歩前進したものの、もやもやした気持ちは残ったままだった。

 次の"板チョコダンジョン"は「とにかくシンプルに」をコンセプトに作ってみた。
 短期決戦での完成を目標にしていたため、完成までは早かった。
 しかし、シンプルすぎて視覚的なおもしろさがない。

 より簡単に、より見栄え良くするにはどうすればいいか。
 この数か月、クロッキーブックで構想を練っていた中で、ようやく形になりそうなアイデアが
 ひとつできたので作ってみようかなというのが、これ。

# by route87highscore | 2020-12-21 23:17 | 雑記 | Comments(0)


CardWirth素材 ドット絵とか


by やぎ #Capricorn

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